Database (RMXP)

From GameDevID

Jump to: navigation, search

Database yang dimiliki RPG maker XP hampir sama dengan versi sebelumnya yaitu RPG maker 2003. Hal yang paling membedakan adalah pada system.

System di RPG Maker 2003 dan 2000 memiliki perintah untuk mengubah title depan dan beberapa bahasa yang bisa diedit pada 2003 tidak ditampilkan disini. Bahkan Item yang dulunya menjadi satu dengan Equipment (senjata dan Armor) di pisah dalam database RPG Maker XP ini.

nama tab dan category dibawah ini akan berbeda pada type RPG maker XP yang mungkin anda gunakan.

Contents

Hero

Mengatur Hero yang akan digunakan dalam RPG maker. Bagian ini terdiri dari :

Enlarge
  • Tabel Hero/pahlawan yang dapat ditambah dengan menekan tombol di bawah.
  • Nama Hero.
  • Class. dapat ditambah pada tab berikutnya. Perubahan isi Class akan mengubah Equipment yang digunakan Hero.
  • Limit Level. Menentukan rentang batas level terendah dan tertinggi. nilai yang dapat diterima dalam rentang 1-99.
  • Kurva Experience. Tentukan bagaimana kenaikan level pahlawan. apakah cepat atau lambat, apakah awalnya cepat dan berikut jadi lambat.
  • Chara Sprite. Tampilan karakter saat berjalan.
  • Battle Graph. Saat bertempur, tampilan ini yang akan muncul.
  • Base Statistics. Kurva yang dapat di edit seperti pada kurva Experience. Ada 6 kurva yang dapat di-edit yaitu:
    • Hit Point atau disebut Nilai Nyawa
    • Skill Point atau disebut Nilai Magic
    • Strength Point atau disebut nilai kekuatan, mempengaruhi kerusakan fisik yang diberikan karakter
    • Dexterity. Menentukan kecepatan dalam melakukan serangan
    • Agility. Menentukan apakah karakter lebih mudah menghindar serangan atau memberikan serangan tanpa gagal pada lawan
    • Intelligence. Kepintaran, mempengaruhi kekuatan dari serangan Magic.
  • Starting Equipment. Perlengkapan yang pertama kali dipakai saat muncul. Apabila anda kunci pada salah satu item, maka item tersebut tak bisa diganti kecuali melalui script.

Class

Enlarge

Dalam bahasa Indonesia disebut juga sebagai Kelas atau ras. Beberapa game menyebutnya dengan istilah job(pekerjaan). Class terdiri dari berbagai macam, biasanya bertipe:

  • Melee. Berbasis pada DPS (Damage per second)
  • Buffing. Memberikan status positif.
  • DeBuffing. Memberikan status negatif.
  • Supportive. Memberikan bantuan baik secara langsung maupun tak langsung.

Skill

Item

Weapon

Armor

Monster

Monster Group

Status Effect

Animation

Tileset

Common event

System

Personal tools