Talk:Projects/Cabal/General Design
From GameDevID
Bikin level game-nya branching. Jadi nanti stelah player nyelesain sebuah level ada pilihan mo lanjutin ke mana, misal: ada anak panah menuju ke kiri, kanan, terus, masuk ke dalam (enak :p), nyelem, go underground, etc, etc. It's all in-game, gaka ada UI pilih2 level (sperti game MYTH). IMHO, bisa bikin game-nya cukup replayable. Klo mo lebih keren lagi dibikin multi-ending, berdasar pada jalur yg dipilih. Just a thought though -viz
good idea, kalo kayak gini jadi harus ada ceritanya donk yah, kalo gak ke battle-field ngancurin pangkalan udara musuh di battle-field di depannya bakalan disuguhi musuh musuh yang berterbangan bawa napalm... udah ada napalm belum sih jaman dulu ?
Saran untuk background cerita, gimana kalo settingnya di Indonesia National War ajah? Soalna yang sebelum kemerdekaan kebanyakan yang bertempur itu Dutch, Japanese, n Alliance (udah aku posting disini). Untuk timeline cerita bisa berdasarkan timeline Indonesia National War di Wikipedia. -Youfan
ooo, jadi nama masanya "indonesian national revolution" yah, yang di referensi itu kata vizer emang senjata senjata pasca kemerdekaan yang artinya pasca perang dunia II, senjata senjata belanda udah canggih canggih.
Sedikit masukan untuk yang setting cerita lg. Gimana kalo setting ceritanya berpindah-pindah pulau. Maksudku gakusah terlalu detail ini dipulau mana. Dan masukan untuk judulna jg jangan pake istilah pulau (Java misalna). Takutna daerah lain dianggap tidak dimasukin ikut perjuangan mempertahankan kemerdekaan (aku baca di Wikipedia, ternyata dulu hampir semua wilayah Indonesia dari Sabang-Merauke mendukung ke Republican (Indonesia), tapi sekarang bbrp ada yang ingin memisahkan diri dikarenakan sentralisasi Pulau Java (n Sumatra), sehingga bbrp wilayah lain memutuskan untuk memisahkan diri (ex: Aceh, Papua))... Tema gamenya yang nasional, not Javanese vs Dutch, Sundanese vs Ducth, Balinese vs Dutch, Madurese, Makassarese, Buginese vs Ducth...
Tapi Indonesian vs Ducth...
...
Halah, ngomong apa sih aku? *jeduk-jedukin kepala ketembok* Yah, itu aja masukan lg dari aku... -Youfan
Untuk menghilangkan efek kedaerahan :
- desain karakter tidak menggunakan pakaian khas daerah tertentu, ala militer aja, vizer nyaranin tentaranya mantan PETA.
- tidak menampilkan peta, kalo semua pulau mau di gagahi bisa banyak banget levelnya.
- di bagian 'latar belakang' di Projects/Cabal emang udah gw bilang kalo game ini hanya mengandung sedikit historical facts, tapi look-and-feelnya adalah indonesia tahun 1945-1950
Ng, bagus juga ide Youfan utk menggagahi banyak pulau, wa sendiri juga suka menggagahi banyak ce....nng..uhh..erm...pulau juga :s. Eniwei, IMHO klo mo banyak pulau sebaiknya dibikin sistem campaign aja. Jadi waktu pertama main bisa milih Territorial Campain, misal: Java Campaign, Sumatra Campaign, dll, setiap campaign beda story. Tapi mending fokus ke satu campaign dulu aja. Campaign yg lain bisa ditambahin nantinya, semacam expansion getuh. Kali aja ada orang luar yg mo bikin campaign negaranya sndiri :p -viz
Untuk yang ide awalku td, masukan untuk setting backgroundnya gak usah terlalu ngeliatin ini dipulau Jawa ato apa. Pokokna berpindah-pindah tiap level.
Eh, kalo dibikin campaign, berarti percabangan ceritanya dicampaignnya? Ato tetap di in-gamenya? -Youfan
